Guide
Tout ce qu'il faut savoir pour vos premières compétitions
Une nouvelle saison arrive
C'est peut-être le moment pour vous de commencer les compétitions. Il y a quelques trucs à savoir avant de commencer.
Tout d'abord, il faut choisir la compétition qui vous correspond le mieux. N'ayant jamais fait de compétitions, vous êtes classé sous l'intitulé NC (Non Classé).
Choisir sa compétition
Seniors (18-35 ans)
Orientez-vous vers des tournois proposant des tableaux de niveau « Promotion » en évitant les tableaux « D9-P » et en privilégiant les tableaux « P11-P12 ».
Vétérans (+35 ans)
Vous pouvez participer aux compétitions seniors, et il existe également des tournois réservés aux vétérans avec des tableaux en fonction de la catégorie d'âge (V1 à V8).
Jeunes (TDJ)
Des tournois dédiés en fonction de votre âge : Poussin, Benjamin, Minime ou Cadet.
Bon à savoir
Avec plus d'expériences, on peut s'orienter vers d'autres tournois : départementaux, régionaux et nationaux. Ils sont ouverts à toutes les catégories de joueurs sans exception. Un joueur non classé peut s'inscrire dans un tournoi national. Faites simplement attention à la catégorie dans laquelle vous vous inscrivez.
Convocation et déroulement
Arrivée à l'heure
Veillez à arriver à l'heure indiquée sur votre convocation et enregistrez-vous auprès des organisateurs en scannant le QR code avec l'application Ebad.
Tenue réglementaire
Chaussures de salle, short ou jupe de sport et tee-shirt. Tenue sobre, sans annotations ou images. Le maillot du club convient parfaitement.
2 raquettes minimum
Pensez à avoir au minimum 2 raquettes en cas de casse.
Appel de votre match
À l'appel de votre match (numéro de match, votre nom et votre terrain), allez chercher votre feuille de match à la table de marque. Ensuite, allez attendre vos adversaires sur votre terrain.
Vous pourrez ensuite commencer l'echauffement pendant 5 minutes.
Volants homologués
Chaque joueur doit fournir le même nombre de volants neufs homologués, initialement 2 volants au début du match. En cas de litige, les volants officiels du tournoi sont utilisés.
Important
Si vous avez gagné et que le match se déroule en auto-arbitrage, c'est à vous de remplir la feuille de match et de l'apporter à la table de marque.
Les Forfaits
Forfait Volontaire
Consiste pour un joueur inscrit :
- Soit sans raison valable ou sans prévenir, à ne pas se présenter à la compétition
- Soit à renoncer sans raison valable à jouer un match
Forfait Involontaire
Consiste pour un joueur inscrit :
- Soit à ne pas se présenter pour raison valable (justification écrite dans les 5 jours ouvrables)
- Soit pour une raison valable (à l'appréciation du juge-arbitre) d'arriver en retard
Règles du jeu
Pour commencer un match
Tirez au sort avec une pièce de monnaie ou un volant (la pointe du volant montre le terrain du gagnant).
Le gagnant a :
- Soit le choix de servir ou recevoir en premier
- Soit le choix du demi-terrain
Le perdant a le choix entre les possibilités restantes.
Score
- Un match se dispute en deux sets gagnants
- Un set est remporté par le camp qui atteint en premier 21 points
- Le camp qui gagne l'échange marque un point
- À 20-égalité, le set est prolongé : le camp qui mène avec 2 points d'écart remporte le set
- À 29-égalité, le set est remporté par le camp qui marque le 30ème point
- Le vainqueur d'un set sert en premier au set suivant
Changement de côté
Les joueurs changent de côté :
- À la fin du premier set
- À la fin du deuxième set si un troisième set a lieu
- Au troisième set quand un camp atteint en premier 11 points
Commencer le jeu
Le serveur sur la zone de service droite sert en direction du receveur dans le carré de service diagonalement opposé. Le serveur doit :
- Garder une partie de ses 2 pieds en position stationnaire au sol
- Frapper la base du volant en premier
- Frapper le volant sous sa taille
- Frapper le volant avec le tamis nettement plus bas que la main qui tient la raquette
- Avoir la raquette qui avance en permanence (pas d'arrêt ni de retour en arrière)
Fautes et Lets
Fautes
Il y a « faute » si :
- Le volant, au service, est frappé au-dessus de la taille du serveur
- Le volant ne retombe pas dans la zone de service adverse
- Les pieds du serveur touchent les lignes
- Le volant tombe en dehors des limites du terrain
- La raquette ou les vêtements touchent le filet
- Le joueur frappe le volant au-dessus du filet dans le camp adverse
- Le volant est porté puis lancé
- Le joueur touche le volant deux fois consécutivement
Lets
Il y a un « let » si :
- Le serveur sert avant que le receveur ne soit prêt (levez la main pour signaler)
- Le serveur et le receveur commettent simultanément une faute
- Le volant est pris sur le filet et reste suspendu
- Le volant se désintègre pendant l'échange
- Un évènement imprévu ou accidentel se produit
Note : Si un let se produit, l'échange ne compte pas et le joueur qui a servi sert à nouveau.
Volant en jeu
Le volant est en jeu depuis le moment où il quitte la raquette du serveur jusqu'à ce que :
- Il touche le filet ou un poteau et commence à tomber
- Il touche le sol
- Une faute ou un let s'est produit
Note : Il n'y a pas faute si un volant touche le filet mais continue sa trajectoire.
Litiges
Si le match est auto-arbitré :
- En cas de litige, le volant est généralement remis
- Vous pouvez faire appel au juge-arbitre du tournoi
- Énoncez le score à haute voix pour éviter les litiges
Continuité du jeu - Conseils
Arrêt à 11 points
Quand le score atteint la première fois 11 dans chaque set, les joueurs bénéficient d'un arrêt d'une minute. N'hésitez pas à le demander.
Interruption entre sets
Les joueurs bénéficient également d'une interruption de 2 minutes entre chaque set.
Conseils autorisés
Pendant le match, il est permis de recevoir des conseils, mais uniquement lorsque le volant n'est pas en jeu.
Personnes sur le terrain
Pendant les arrêts, chaque camp peut être rejoint par 2 personnes maximum. Elles devront quitter le court à l'annonce « 20 secondes ».
L'Éthique du badminton
Un maître mot : La courtoisie !
On s'excuse lorsque l'on fait un bois, une bande, ou lorsque l'on touche un adversaire avec le volant.
On redonne toujours le volant à l'équipe adverse dans de bonnes conditions.
Il ne faut pas insulter ses adversaires, partenaires ou soi-même. Il y a faute en cas de tentative délibérée de distraire ou de gêner l'adversaire.
Après l'échauffement, souhaitez-vous « bon match » et à la fin félicitez votre partenaire et vos adversaires.

